在网络游戏领域,云游戏正在逐步蚕食传统“光盘安装游戏”的份额。据外媒最新消息,美国谷歌公司周二宣布,将于今年推出一项基于浏览器的视频游戏流媒体(云游戏)服务,名为Stadia,这一服务也将利用该公司的云计算技术和全球数据中心网络。
据国外媒体报道,3月19日,在美国加利福尼亚州旧金山举行的游戏开发者大会上,谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)在发表主旨演讲时,推出了上述的云游戏产品。
这项技术允许用户通过互联网浏览器或YouTube玩游戏,而无需等待将游戏内容下载到设备上,这样就可以像观看YouTube网站的视频一样轻松地访问游戏。
但谷歌几乎没有提供有关这项服务的具体时间、定价或可用游戏的详细信息,这项服务可能面临来自游戏发行商以及亚马逊和微软等竞争对手的激烈竞争。
谷歌负责这项新服务的副总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison)周二在游戏开发者大会上发表主旨演讲时说,有了谷歌云游戏之后,“等待游戏载入将成为过去”。
据报道,这次开发者大会集中了全世界2.5万名视频游戏开发行业的人士。
谷歌拒绝透露将如何向消费者以及游戏开发商确定云游戏价格,谷歌也没有披露首批上线的云游戏名单。周二,谷歌利用一些游戏进行了云游戏服务的演示,该公司也表示,内部团队也会亲自开发一些游戏。
依靠流媒体技术、现有的云计算服务能力以及数据存储服务,谷歌找到了一种全新的方式来整合传统游戏公司。和简单的传统游戏销售相比,云游戏也将给谷歌带来更多的收入。
但分析人士质疑,顶级游戏发行商是否准备放弃以光盘销售游戏的有利可图业务。游戏发行商也可能决定推出自己的云游戏服务,就像电影和电视制片公司在过去几年里开始亲自推出网络视频服务,把自己的内容库搬到网上。
此外,包括英伟达、索尼和微软在内的多家科技公司正寻求通过云游戏业务提高服务收入。其中微软和索尼公司两大巨头主导着全球1000亿美元的游戏市场(这一数字不包括中国游戏市场)。
受到这一消息影响,谷歌母公司Alphabet公司股价周二上涨1.2%,英伟达公司股价上涨4%。索尼下跌1.24%,微软下跌0.07%。
科技市场研究公司IHSMarkit的游戏主管皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)周二在一份报告中表示,谷歌云游戏服务“有一个关键的弱点——独家提供的第一人称游戏。”
这位分析师表示:“微软和腾讯在游戏基础设施和内容方面都有实力,占据相对优势。”
过去在游戏市场,谷歌的表现好坏参半。据报道,视频游戏是谷歌安卓移动设备应用商店中最畅销的软件类别。据市场研究公司SensorTower称,谷歌公司去年的游戏销售额估计为215亿美元。在谷歌旗下的视频服务YouTube上,游戏是前三大视频内容类别之一。
作为对比,苹果公司的软件商店去年售出了价值约330亿美元的游戏。另外在游戏行业内,最火爆的云游戏服务并不是YouTube,而是亚马逊公司旗下的Twitch服务。
过去,谷歌在推广基于虚拟现实头盔和电视机上的游戏方面都遭到了失败。
上述谷歌高管哈里森表示,谷歌的云游戏服务Stadia将在美国、加拿大和欧洲大部分地区推出,并支持台式电脑、笔记本电脑、连接到Chromecast流媒体播放器的电视、平板电脑和手机。
玩家可以从YouTube或其他社交媒体上的链接进入游戏。他们将使用鼠标和键盘、USB控制器或支持WiFi的控制器来玩游戏,谷歌计划在今年推出相关的游戏控制器。
据悉,游戏控制器在内的谷歌硬件业务是首席执行官桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)的头等大事。
据报道,Stadia开发团队有几十名员工,其中许多人以前是艺电公司、索尼或微软游戏部门的成员。