5月20日,腾讯发布了第一季度财报。其中,游戏收入增长17%至人民币436亿元,主要由旗下全球手机游戏(包括《王者荣耀》、《PUBG Mobile》及《和平精英》,以及近期推出的《天涯明月刀手游》等游 戏)的收入增长所推动。
两日前,腾讯游戏入股了芬兰游戏开发商Remedy,后者曾开发《控制 Control》《心灵杀手》《穿越火线X》等3A大作。至此,腾讯游戏在2021年上半年已经投资了近40家游戏开发公司,在这些投资项目中,二次元和女性向厂商占比较高。
财报反馈了阶段成绩,新品则预示了公司未来走向。5月16日,腾讯举办了2021年年度游戏新品发布会,公布了超过60款产品动向,包括35款全新、未面世之作。新品的类别侧重,与腾讯在今年对游戏开发商大刀阔斧的投资逻辑相通。
二次元品类也成为此次新品发布会的重点,不仅有《光与夜之恋》《璀璨星途》两部二次元风格乙女向游戏,也涵盖了《一拳超人》《数码宝贝》《火影忍者》《航海王》等漫改IP手游。同时也有腾讯自研3A作品《重生边缘》等等。
如果说研发、发行头部IP产品是大厂的“基础操作”,入股3A开发商、探索云游戏是先驱的必然之举,那么重投资二次元赛道、开发乙女游戏则一定程度上为行业树立了风向。在这场发布会背后,腾讯游戏还释放了哪些行业信号?
押注头部IP、二次元赛道开启反击?
在腾讯发布的35款未面世的新产品中,有约五分之一为腾讯纯自研产品。自研产品包括腾讯魔方工作室下的《航海王手游》《洛克王国手游》,腾讯天美工作室研发的《合金弹头》《重返帝国》,腾讯NExT工作室研发的《重生边缘》《牧场物语手游》,腾讯北极光工作室研发的《光与夜之恋》。
除了光子工作室发布了一款美术技术demo《CODE:HUA》,几大工作室研发的新品都将在今年面世,2021年可谓腾讯游戏的自研元年。而在其余的产品中,腾讯游戏则以代理发行的身份参与其中,合作方包括畅游、盛趣、卓越、快手游戏。
不难看出,腾讯正加速对头部IP产品的布局。2021年,腾讯拥有的IP改编手游数目达到历年之最。既包括影游联动IP如《一拳超人正义执行》《数码宝贝:新世纪》《火影忍者》《庆余年》,也有腾讯游戏拿下的日本主机游戏的端转手作品,如《大航海时代》《真三国无双》手游版等。
游戏届的头部IP十分珍贵,这缘于IP的天然知名度及流量场,当然也包括漫改IP的后续衍生开发可能性,这些特质同样使其成为想要切入游戏市场的公司“首选项”。
众多游戏厂商自然也盯住了这些大IP,官方正版授权手游接踵而至。以《海贼王》IP为例,前不久,由朝夕光年及中手游联合发行的同一IP手游《航海王:热血航线》上线,表现成绩理想,《航海王:热血航线》主打3D+RPG模式,而腾讯将上线的《航海王手游》则是横版格斗。
在游戏IP竞争日益激烈的当下,基于同一IP开发的游戏产品,游戏品质、玩法及运营都成为了新“赛点”。
IP之外,快手游戏的加入也成为亮点之一。在本次发布会上,国漫IP《西行纪 燃魂》由负责中重度产品的快手回声工作室研发,此前该工作室研发的《镇魂街》反响不错,此次《西行纪 燃魂》也被称作是国漫改编游戏产品的续作。与快手游戏的合作同样为腾讯游戏带来更多可能性。
值得注意的是,腾讯的6款自研产品已经涵盖了IP、二次元、女性向等多个品类,同时也是腾讯在今年布局的重点品类,无论是研发/发行的新游戏产品,还是入股、收购的游戏开发商,可以确定的是,腾讯游戏这样“广撒网”的入股动作还将持续。
大厂正面临左右夹击。左手是新生代游戏公司与他们的下一个“原神”,右手如字节跳动这样逐渐向头部IP伸出触角的潜力公司也在迅速成长,腾讯游戏作为名副其实的巨头也无法岿然不动。
此时用《航海王》《一拳超人》《数码宝贝》《火影忍者》这类等头部漫改IP持续稳固自身地位。IP产品拥有天然流量场,却也是“换皮”类手游重灾区,而借助大厂在技术及发行上的优势,拥有充足发行经验的大厂更易令其产生倍增效应。
二次元品类也是腾讯游戏投入的重点,在腾讯于今年第一季度投资的31家游戏公司中,有11家都擅长于二次元游戏的研发,除了将外部力量“收编”,腾讯游戏自身的二次元研发能力也在得到验证,《光与夜之恋》的研发工作室北极光工作室群此前并没有过二次元风格的作品,而是擅长MMO与射击类作品,这也被行业认为能够证明腾讯二次元手游的自研能力。
从去年开始,就能看到腾讯游戏在新老IP上的两套“打法”,通过头部IP手游稳固内容护城河,对老游戏不断耕作创造新体验。如去年腾讯多款IP都在新文创领域进行合作开发,包括《王者荣耀》《QQ飞车》《QQ炫舞》《天天爱消除》等经典IP,都与线下知名IP产生不同维度的联动。
同时,“共创”也是今年腾讯游戏年度发布会的关键词之一。《我叫MT5》和《王者荣耀》等多个作品均有共创项目。据天美工作室群市场总监刘星伦向媒体介绍,《王者荣耀》将与网文、音乐剧、剧本杀等娱乐形式联动。具体而言,《王者荣耀》将与阅文集团合作推出“妙笔计划”小说共创大赛,与保利演艺合作推出音乐剧《摘星辰》,并与剧本杀发行平台探案笔记合作推出首部王者IP剧本杀《不夜长安·机关诡》。
除此之外,发布会上还发布了《重返帝国》《重生边缘》《谍:惊蛰》《拣爱》《玄中记》等多达14款独立游戏。对于独立游戏,腾讯游戏学院院长夏琳曾总结,腾讯做独立游戏孵化时更多的是“乙方心态”,让研发公司保持自身调性,自身只在技术、美术优化层面帮助他们。
可以看到,在擅长的领域进行更多维度的探索,在不擅长的领域“建仓”,是腾讯游戏2021年的内容及投资布局方向。
超级数字场景,技术创新“抵御”新势力?
“1700 万人同时在《堡垒之夜》,看了一场演唱会,这个人数,大概可以坐满130个鸟巢。而且,现场人人都是 VIP。”在这场发布会的开场,腾讯公司高级副总裁马晓轶谈到,随着科技的高速发展,游戏正在成为一种“超级数字场景”。
去年,腾讯游戏首次提出游戏产业要做好自己的“新基建”,聚焦挖掘游戏本身的多元价值。而今年,腾讯游戏发布会则以“超级数字场景”战略理念为核心。游戏不仅在体验上为我们创造丰富的价值,同样连接起了各行各业,创造更多可能性。
而腾讯一方面致力于探索技术为游戏带来的体验突破,另一方面也不断尝试将游戏技术应用在其他领域,这在愈渐成熟的云游戏上将会有更多体现。
如今,我们能够深切感受到的依然是游戏产品带来的巨量效益。《王者荣耀》开发工作室天美年收入已经超过100亿美元,领先全球所有游戏开发商,《PUBG mobile》也已经多次拿下全球移动游戏流水冠军。
在2021年第一季度的财报中,腾讯还披露,除了拥有大量受众的游戏以外,也在培育新游戏品类。面向中国市场的许多新游戏由现有热门游戏及文学IP改编而成——这我们从新品发布会便能窥见一二。而在海外市场方面,公司预期过往在顶尖个人电脑、主机及手机游戏工作室的大量投资,将会在未来开始贡献各种创新品类的游戏。
如今的游戏行业,几大势力同时涌现,从2019年中国游戏收入Top50企业数量地域分布看,北京和上海位居前两位,所占比例分别为30%和 26%。米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角、心动五家游戏公司在2020年的合计市场份额约为 7.85%。
除了新生代们凭产品迅速“出位”,字节跳动、阿里、B 站、华为、快手等大厂也在加速布局。腾讯正面临一场新旧势力的“博弈”。而2021年以来,无论是对内组织架构的调整,还是对外的投资并购,腾讯正在加大对外投资,同时内部发起“登月计划”进行产品创新,来提高自身产品竞争力,同时借助自身科技实力来不断创新“超级数字场景”玩法,不断写出新的故事。