3月31日,由盛趣游戏旗下睿逻网络出品、腾讯游戏代理发行的治愈系田园生活模拟手游《小森生活》正式上线,并在上线首日拿下了App Store免费榜第一、TapTap热门榜第一,同时获得苹果Today推荐。
获得如此亮眼成绩并不意外。在上线之前,《小森生活》全平台预约量就超过了千万。几轮内测之后,其在TapTap的评分也维持在8.5分的水平。根据七麦数据,在上线当天,《小森生活》全渠道下载量预计超过了180万,在ios端的收入超过百万。
在亮眼成绩表现下,《小森生活》颇有再造动森热潮的趋势。然而,随着游戏正式上线,玩家不断涌入,《小森生活》的表现却并不尽如人意,其在TapTap上的评分已经降到了5.4分。
就目前来看,《小森生活》还是有再造动森热潮的潜质,但目前游戏部分体验问题明显,还需要时间细细打磨。但不管如何,《小森生活》的出现会进一步扩大治愈向休闲类游戏的想象空间。
向往的日式田园生活
《小森生活》最吸引人的就是其采用了类似日本知名动画工作室吉卜力工作室的美术风格。经过《起风了》《龙猫》等多部经典吉卜力电影的铺垫,这种美术风格已经与治愈绑定,能让人产生想要回归自然、享受自然之美的感觉。当其运用在田园生活模拟这一游戏类型上,可谓是相得益彰。也正是这两种元素的搭配,使得《小森生活》拥有极高的辨识度,让用户自然而然地对游戏产生亲切感。
许多玩家就是被这种画风种草,其中又以游戏OP贡献极大。游戏OP采用手绘赛璐璐动画进行制作,在画风上能够勾起大众熟悉的记忆。更何况,与这种画风并行的是一个能与大多数人产生共鸣的故事:从繁杂喧嚣的城市回到宁静温馨的乡村,一路上不断涌现的是种种美好回忆,消逝的是拥挤的人群与沉闷的心情。而路途终点迎接自己的将是路面电车、沿海公路、日系建筑、田园风光等经典日系元素。可以说,《小森生活》几乎满足了玩家对日系风格的所有幻想,搭建了一个大多数人所向往的日式田园生活的场景。
事实上,《小森生活》在具体的玩法上也没有让玩家失望。除了田园耕作、收集资源、村庄建设与换装搭配等模拟经营类游戏常见的玩法配置之外,《小森生活》有着属于自己的细节与创新的玩法,期望给玩家带来更深入的沉浸感,让玩家感受到真正的田园生活。
以烹饪玩法为例,不同其他游戏的一步到位,《小森生活》中进行烹饪时可以选择自动完成或手动完成。在手动模式下,玩家需要完成从食材准备、处理、制作等多个步骤的工作。以炸薯条为例,玩家首先需要将土豆进行削皮,然后在砧板上将土豆切成细条状,接着要将土豆条从碗中放入油锅,然后捞起,再炸一遍,美味的炸薯条才算制作完毕。当食物制作完成后,玩家还可以进行拍照分享。正是有了这一系列的操作,玩家才会容易沉浸其中,享受烹饪乐趣。
为了实现玩家能养猫的心愿,《小森生活》还加入养猫玩法。玩家可以放置猫碗投食小鱼干来获得野猫的好感度,从而达到领养猫的目的。对于一些高等级猫咪,玩家还需要进行抚摸增加感情才能进行领养。同时,游戏也为猫咪提供了各种各样的服饰供玩家进行打扮,可谓代入感满满。
类似上述的创新玩法在游戏中还有许多,也正是由于这些丰富却不失细致的玩法,才能让玩家仿佛置身其中,体验到不同的生活方式,学习到不同的生活知识。除此以外,游戏中还有许多细节元素也在不断加深玩家的沉浸感,如游戏中的场景、服饰等均可以在现实生活找到原型;游戏中有手机短信这种现实中存在的交流方式;游戏的昼夜系统与现实时间一致等等。
正是这些种种元素加在一起,为玩家构建了一幅唯美惬意真实的田园生活,使得《小森生活》在内测中得到了8.5分的高分评价,获得了玩家的认可。也正因这些元素搭配一起具有极强的沉浸感,《小森生活》才有再造动森热潮的潜力。
田园生活里的“不便”
《小森生活》虽然在游戏中打造出了一个令人向往的田园生活,但正式上线后,玩家的游玩体验却谈不上十分良好。根据笔者游玩经验以及网友评论来看,大家在这田园生活里的“不便”主要集中在氪金、UI设计与场景优化上。
在氪金上,大家的槽点主要在于氪金痕迹过于明显。首先,在游玩过程中,首充界面会一再自动于游戏界面弹出。其次,部分道具如加速卡等只能通过氪金获得,连游戏送的自行车也是有时效性的,氪金之后才能获得永久时长。这种刻意要求玩家氪金的手法已经明显影响到了玩家的游戏体验。如今的玩家其实并不反对为游戏充值,只是反感游戏吃相难看。运营方需要对付费内容进行优化,不能影响到玩家正常的游玩体验。
在UI设计上,最让玩家厌恶的是游戏界面中间长长的悬浮窗。悬浮窗无时无刻不在播放玩家中奖、建立社团等内容,对玩家游玩并无半点帮助,反而遮挡了游戏内容与地图视野,且没有渠道进行关闭。除此以外,游戏虽然定位为治愈系手游,但斑驳繁杂的游戏图标一点也不简洁、治愈,除了充值相关的图标容易找到之外,许多常用功能图标并不容易找到,如“设置”功能的图标被放置在了“手机”页面的第二页;“兑换码”这一功能被放在了“活动-福利”中。
在场景优化上,转场加载频繁与自动寻路最为玩家诟病。在游戏前期,由于任务较多,玩家需要操纵角色从家到小镇来回跑,但在本就不大的地图上,游戏却需要频繁进行场景加载,如玩家从外面进入自己房屋需要加载,从房屋一楼进入二楼需要加载。玩家游玩的很大一部分时间都是在加载中度过。
在自动寻路上,加入这一功能本意为了减少玩家的负担,但由于自动寻路是按照系统默认路线行走,一旦玩家在系统默认的路线上摆放过物品,游戏角色就会被这“障碍物”阻拦,不断对其进行碰撞,而不会主动绕开,极大影响了游玩体验。
毫无疑问,这些“不便”的存在与《小森生活》治愈系休闲游戏定位存在错位,极易引发用户反感。也因此,自上线之后,《小森生活》的评分降到了5.4分,近七天的评分只有5.0分。但好在这些问题都可以进行优化改进,且游戏官方也在积极对玩家提出的问题进行回应,并承诺会尽快调整优化。
事实上,这些问题的发生与《小森生活》的背后研发团队的经验不足有很大关系。游戏主创曾在宣传视频中讲述过,这是他们第一次做大型3D在线种田游戏,经验并不充足。因此,就目前来看,《小森生活》还需好好打磨,让游戏更好地符合自身定位,契合用户需求。
治愈风口下的《小森生活》
在快节奏的都市生活之中,虽然物质财富在不断丰富,但每个人在压力之下已经来不及“生活”,精神上极度空虚的人们需要一个乌托邦寻求内心的平静和心灵的补偿。
随着《星露谷物语》《旅行青蛙》《动物森友会》等游戏相继于国内市场走红,可以发现,慢节奏游戏正为人们提供这样一个乌托邦,弥补人们对美好生活的追求,满足人们对“慢”的渴望,为玩家提供了一种不同的生活环境与方式,给予玩家现实中难以感受到的治愈和放松。
在另一方面,从相关数据中也可窥见这一市场处于增量赛道。根据App Annie《2020年移动市场报告》和易观千帆数据显示,移动游戏行业中增长最为明显的是休闲游戏,其月活跃用户规模达到了4亿人。根据极光发布的《2019年手机游戏行业研究报告》显示,模拟经营游戏人均使用时长较低,不足400分钟,表明这类游戏市场空间增量较大。
可以说,在休闲游戏中更细分的治愈向赛道上,国内市场上远未达到成熟阶段,市场增量空间巨大。
就目前来看,手游市场上已有的相关作品往往是对主机端和PC端同类的模仿,但无论是在玩法上还是画质上都不如原作。而相比其他同类手游作品,《小森生活》有着远超同类作品的元素、玩法与细节。因此,若是《小森生活》能够很好地对游戏进行优化,其很有可能占得先机,享受市场红利,更有可能再造动森热潮。
但不管如何,《旅行青蛙》的爆火与《动物森友会》的成功,已经标志了治愈风口的到来。无论《小森生活》能否再造动森热潮,治愈向休闲类游戏的想象空间都将被进一步扩大。